问答题


阅读下列说明和图,回答问题1至问题3。
【说明】
公司IT部门决定开发一个计算机管理系统以记录期刊的传阅情况。
期刊在公司内部传阅,员工可以要求加入传阅队列。图书室登记公司收到的期刊,交给名单中的第一名员工。员工应在3个工作日内完成阅读,员工阅读完毕后通知系统,系统提醒下一位阅读者取书,下一个员工必须确认已收到期刊。当传阅名单中“下一位”员工出差在外时将无法进行传阅,此时将期刊传给再下一位,而将该员工做标记,再次传递此书时优先考虑该员工。最后一位员工阅读完毕后,将期刊交还图书室以便共用。系统能在员工忘记传递期刊时发出提醒信息。系统详细记录期刊传阅情况,当员工阅读完后通知系统,系统记录该员工的员工号及日期,并在备注栏注明是传出;同样,当员工收到期刊后给系统收书确认,系统记录该员工的员工号及日期,并在备注栏注明是收到。
公司的员工都有一个唯一的员工号。公司订阅了多种期刊,为每一本期刊(有唯一期刊流水号)产生一份传阅名单,并详细记录传阅情况。员工的出差情况存储在系统主机中。
该系统采用面向对象方法开发,系统中的类及类之间的关系用UML类图表示,图9-4是该系统的类图的一部分,图9-5描述了成功传递期刊的序列图。



【问题2】
根据题意,将图9-5中的(1)~(5)处补充完整。

【参考答案】

(1)通知系统 (2)读取下一位阅读者 (3)读取员工状态 (4)提醒取书 (5)添加传阅记录[分析] 根据期刊传......

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问答题
【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。【C++代码】class DP1{public:static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){ 省略具体实现});class DP2{public:static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){ 省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){(2) ;}};class Shape{private:(3) _dp;public:Shape(Drawing *dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);};Shape::Shape(Drawing *dp){_dp = dp;}void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){ 画一条直线(4) ;}class Rectangle: public Shape{private:double _x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,double x2, double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2): (5) {_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){ 省略具体实现}