问答题
VRType weight;
} EdgeType;
typedef ElemType EdgeType;
typedef struct { //有向网的定义
VertexType vexs [MAX_VERTEX_N U M ]; //顶点信息
EdgeType edge[ MAX_EDGE_NUM]; //边的信息
int vexnum, arcnum; //图中顶点的数目和边的数目
I ELGraph;
void MiniSpanTree_Kruskal( ELGraph G,SqList& MSTree) {
//G, edge 中依权值从小到大存放有向网中各边
//生成树的边存放在顺序表MSTree中
MFSetF;
InitSet( F, G. vexnum ); //将森林F初始化为N棵树的集合
InitList (MSTree, G. vexnum); //初始化生成树为空树
i=0;k=1;
while(k< (1) ){
e = G. edge[i]; //取第i条权值最小的边
/*函数fix_mfset返回边的顶点所在树的树的根代号,如果边的两个顶点所在树的树根相同,则说明它们已落在同一棵树上。 */
ri = fix_mfset(F, LocateVex(e. vex1) );
r2= (2) ; //返回两个顶点所在树的树根
if(r1 (3) r2) { //选定生成树上第k条边
if(Listlnsert(MSTree,k,e){ (4) ; //插入生成树
mix_mfset( E, r1,r2); //将两棵树归并为一棵树
}
(5) ; //继续考察下一条权值最小边
}
DestroySet (F); }
}