单项选择题
A.全局自定义指令可以在全局进行使用B.私有自定义指令只能在声明该指令的组件中使用C.在Vue 中,可以通过app.directive()函数声明全局自定义指令D.在Vue 中,不能为自定义指令绑定参数
A.插槽是组件封装期间为组件的使用者预留的占位符B.在定义插槽时,直接写一个< slot>标签,它属于默认插槽C.当需要使用多个插槽时,则需要为每个< slot>插槽指定具体的name属性D.如果组件的使用者为插槽提供内容,则默认内容生效
A.onActivated()B.onDeactivated()C.mounted()D.updated()
A.v-onB.v-bindC.v-modelD.v-for
A.emit()B.defineProps()C.de efineEmits()D.props属性
A.跨组件之间之前的数据共享可以通过依赖注人的方式来实现B.provide()函数可以提供一个值,可以被后代组件所注入C.对子组件而言,如果想要注入上层组件提供的数据,则需要使用到inject()函数D.provide()函数可以接收2个参数,第1个参数是要注入的值,第2个参数是注入名
A.对象形式的props不能使用多种验证方案B.在声明props时通过添加default属性设置默认值C.在声明props时通过添加required属性设置必填项D.所有的props都遵循单项数据流原则
A.onBeforeMount()函数会在组件挂载之前被调用B.onMounted()函数会在组件挂载完成后被调用C.onUpdated()函数会在组件更新前被调用D.onUnmounted()函数会在组件实例被销毁后调用
A.使用v-for时,要指定key的值,key的值不具有唯一性B.v-for可以辅助开发者基于一个数组、对象、数字或字符串循环渲染一个列表C.v-for会根据数组中元素的个数来决定循环次数D.v-for会根据对象中属性的个数来决定循环次数
A.使用.prevent修饰符可以阻止< a>标签的默认跳转行为B.使用.stop修饰符可以阻止默认事件行为C.使用.capture修饰符可以改变事件的默认执行顺序,从冒泡方式更改为捕获方式D.使用.self修饰符可以实现只有DOM元素本身才会触发事件
A.ref()B.reactivel()C.toRefl()D.toRefs()