单项选择题
将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
A.Bake
B.Export
C.Lock
D.Mirror
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单项选择题
Motionbuilder在()中可以调节重定向参数。
A.DopeSheet
B.FCurve
C.Navigator
D.Story
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单项选择题
在Motionbuilder中可以通过调整()来设置骨骼为T-Pose。
A.骨骼位移
B.骨骼长度
C.骨骼旋转
D.骨骼大小
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对编译注意事项描述不正确的是()。
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Unity界面不包含()窗口。