填空题
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
【参考答案】
平面着色模式
点击查看答案
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
填空题
用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。
点击查看答案
判断题
在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
点击查看答案&解析
相关试题
给出着色模式的定义,并说明Direct3D中的...
向量a和b的点乘的几何含义是什么?
DirectX 9.0的三个组成部分是()、(...
Direct3D中对物体进行的三种基本变换类型...
下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextu...