填空题
DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
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填空题
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
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填空题
局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
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