单项选择题
A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型 B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型 C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度 D.使用色调、色值和浓度说明颜色
A.即数字艺术常用的RGB模式 B.计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色 C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色 D.3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色