未分类题
在考生文件夹中有工程文件execise65.vbp及其窗体文件execise65.frm。在名为Form1的窗体上有3个文本框,名称分别为Text1、Text2和Text3;1个命令按钮名称为Cmd1,标题为“计算”,如下图所示。
要求程序运行后,在Text1和Text2中分别输入两个整数,单击“计算”按钮后,可把两个整数之间的所有整数(含着两个整数)累加起来并在Text3中显示出来。
要求:
在有问号“?”的地方填入正确内容,然后删除“?”及所有注释符…”,但不得修改其他部分。保存时不得改变文件名和文件夹。
A.vbp及其窗体文件execise65.frm。在名为Form1的窗体上有3个文本框,名称分别为Text1、Text2和Text3;1个命令按钮名称为Cmd1,标题为“计算”,如下图所示。
B.shangxueba.cn/images/ct_ctvbjj_ctvbjsimpapp_00176(20096).jpg'
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未分类题
阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】某网络游戏存在战士(Fighter)、野蛮人(Savage)、白法师(White Witch)三种角色,它们具有Role接口,角色的类图关系如图1.1所示。现要将黑法师(BlackWitch)角色加入此网络游戏以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了法师(Witch)类,且完全满足系统新增的黑法师角色所需的功能,但法师 (Witch)不是由Role派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码8-1既使用了法师(Witch),又遵循了Role规定的接口,既避免了从头开发一个新的黑法师类,又可以不修改游戏中已经定义的接口。代码8-2根据用户指定的参数生成特定的角色实例,并对之进行显示操作。游戏中定义的接口与黑法师(BlackWitch)提供的显示接口及其功能见表1.1。【代码8-1】class BlackWitch: public (1) {private:(2) m_BlackWitch;public:void display( ) {m_BlaekWitch. (3) ;} };【代码8-2】class Factory {public:(4) getRolelnstance( int type){ 生成特定类实例switch (type) {case 0: return new Fighter;case 1: return new Savage;case 2: return new WhiteWitch;case 3: return new BlackWitch;default: return NULL;}}};void main(int arge,ehar * argv[ ] ) {if(arge ! =2){cout < < 'error parameters !' < < end1;return;}int type = atoi(argv[ 1 ] );Factory factory;Role * s;s = factory. (5);if(s = = NULL) {cout < < 'Error get the instance !' < < end1;return;}s-- > display( );delete s;return;}
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在名为Form1的窗体上绘制一个文本框(名称为Text1)和一个水平滚动条(名称为 HSl)。在属性窗口中对滚动条设置如下属性:Min 500Max 2000LargeChange 50SmallChange 20编写适当的事件过程,使程序运行后,若移动滚动条上的滚动框,则可扩大或缩小文本框的高度,并使得文本框的宽度始终是其高度的1.2倍。运行后的窗体如下图所示。注意:要求程序中不得使用任何变量;文件必须存放在考生文件夹中,工程文件名为execise58.vbp,窗体文件名为execise58.frm。
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