判断题
Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。
【参考答案】
正确
(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
点击查看答案&解析
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
判断题
Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
点击查看答案&解析
判断题
C#中的面向对象的特性是封装、继承。
点击查看答案&解析
相关试题
在Unity中,使用collision.impulse可以获...
在Unity中,使用collision.relativeVeloci...
在Unity中,使用Input.inputString可以获...
在Unity中,使用EventSystem.current.IsP...
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw( Hori...