多项选择题
A.该方法可以为声音对象设置声音的变形或平衡信息 B.用户可以使用setTransfor方法按立体声效果播放单声道声音 C.也可按单声道效果播放立体声声音或给声音添加其他效果 D.oundtransformObject参数是使用普通Object对象的构造器创建的对象
A.利用这个方法可以确定声音在左右声道中播放的方式 B.对于单声道声音声音而言,pan可以确定哪个扬声器(左或右)播放声音 C.Sound.setPan(pan)中的参数pan用来指定声音的左右平衡的整数 D.例如:mysound=new Sound();//创建一个声音对象
A.Sound.attachSound("name"),将flash当前库中的连接名为name的声音文件附给当前对象 B.name是该声音文件在库中的Linkage(连接)中输入的名字 C.一般在创建完声音对象后都会用此方法为声音对象变量连接声音文件。然后用mysoun.start()播放声音 D.选择Linkage,在弹出对话框中的Id栏中输入name,然后选择在linkage中Export for ActionScrip即可更改名字