判断题
在虚幻引擎中SplineComponent是可用于碰撞的球形组件。
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在虚幻引擎中AtmosphericFogComponents用于创建雾化效果,如场景中的云或环境雾气。该组件拥有几项可调整的设置,可以影响此效果在关卡中的生成方式。
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虚幻引擎中DestructibleComponent 用于存放Destructible Actor 的物理数据。在添加该组件作为子对象时,无需指定要使用的Destructible Mesh资源。
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