判断题
使用Unity3D开发过程中,HFSM(分层有限状态机)就是FSM当状态太多的时候,不好维护,于是将状态分类,抽离出来,将同类型的状态做为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。
【参考答案】
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试题
判断题
使用Unity3D开发过程中,各种类型游戏,而从AI设计的难度上来看,应该是:MMO <FPS <RTS <体育竞技。
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多项选择题
使用Unity3D开发过程中,TCP协议的特点是()
A.可以保证从一端数据传送至另一端,数据能够确实送达
B.不可以保证数据可靠到达
C.保证数据可靠
D.以上都对
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