判断题

使用Unity3D开发过程中,HFSM(分层有限状态机)就是FSM当状态太多的时候,不好维护,于是将状态分类,抽离出来,将同类型的状态做为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。

【参考答案】

正确