判断题
在虚幻4中,每个项目都有一个Content 文件夹。它类似于Unity 项目的Asset目录,是保存游戏资产的地方。
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在Unity 中,每个GameObject 都有一个变换组件(Transform Component),用于指定该GameObject 在世界中的位置、旋转度以及缩放比例。虚幻4也一样,Actor 有一个Root Component,能够作为场景组件的任意子类。
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判断题
保证拍摄时无人出现在全景图内,以保证用户观看体验。若全景图内出现人,则不予拼接3D户型效果。
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