单项选择题

一家公司开发了一款手机游戏.游戏的后端在本地数据中心中的多个虚拟机上运行.使用具有多种功能的REST API 公开业务逻辑.玩家会话数据存储在中央文件存储中.后端服务使用不同的API 密钥进行节流并区分实时流量和测试流量.游戏后端的负载全天变化.在高峰时段,服务器容量不足.提取播放器会话数据时也存在延迟问题.管理层要求解决方案架构师提出一种云架构,该云架构可以处理游戏不断变化的负载并提供低延迟的数据访问.API 模型不应更改.哪种解决方案满足这些要求()

A.使用网络负载平衡器(NLB)实现REST API.在NLB 后面的Amazon EC2实例上运行业务逻辑.将播放器会话数据存储在Amazon Aurora Serverless 中
B.使用应用程序负载平衡器(ALB)实现REST API.在AWS Lambda 中运行业务逻辑.使用随需应变的功能将播放器会话数据存储在Amazon DynamoDB 中
C.使用Amazon AP Gateway 实施REST API 在AWS Lambda 中运行业务逻辑.将播放器会话数据按需存储在Amazon DynamoDB 中
D.使用AWS AppSync 实施REST API.在AWS Lambda 中运行业务逻辑.将播放器会话数据存储在Amazon Aurora Serverless 中

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单项选择题
一家新兴公司最近将一个大型电子商务网站迁移到了AWS.该网站的销售额增长了70%.软件工程师正在使用私有GitHub 存储库来管理代码.devops 团队正在使用Jenkins 进行构建和单元测试.工程师需要在部署期间收到有关不良构建和零停机时间的通知.工程师还需要确保对生产的任何更改对用户而言都是无缝的,并且在出现重大问题时可以回滚.软件工程师已决定使用AWS CodePipeline 来管理其构建和部署过程.哪种解决方案可以满足这些要求()

A.使用GitHub websockets 触发CodePipeline 管道.使用适用于AWS CodeBuild 的Jenkins 插件进行单元测试.将警报发送到Amazon SNS 主题,以查找任何错误的构建.使用AWS CodeDeploy 一次就地,一次全部部署配置进行部署
B.使用GitHub webhooks 触发CodePipeline 管道.使用适用于AWS CodeBuild 的Jenkins 插件进行单元测试.将警报发送到Amazon SNS 主题,以查找任何错误的构建.使用AWS CodeDeploy 以蓝色/绿色部署进行部署
C.使用GitHub websockets 触发CodePipeline 管道.使用AWS X-Ray 进行单元测试.和静态代码分析.将警报发送到Amazon SNS 主题,以查找任何错误的构建.使用AWS CodeDeploy 以蓝色/绿色部署进行部署
D.使用GitHub Webhooks 触发CodePieline 管道使用AWS x Ray Torr 单元测试和静态代码分析Sendalerts 到Amazon SNS 主题以查找任何不良构建.使用AWSCodeDeploy 一次就地部署一次部署配置