多项选择题
A.动画电影以表现戏剧性冲突为主B.商业动画片以叙述一个完整的故事为目的C.动画电影剧本是以视觉性语言讲故事、塑造角色的剧本形式D.动画影院片中,必定有一个重大的主题和令人感动、发人深省的故事E.动画电影以实现商业成功为目标,将影片中的角色衍生为可供观众购买的商品
A.商业动画片的构思、设计、制作和发行都受到市场的牵制B.商业动画片在许多方面只需要以创作者的审美期待作为创作原则C.只有符合主流思想的作品,才能赢得最多观众的认同,保证影片票房的收入D.一部成功的商业动画片在带给大众娱乐和视听刺激的同时,也代表了普遍的美学观念E.当动画的主流脱离了实验的性质而成为一种新型的文化产业模式时,商业动画片的概念便诞生了
A.《牧笛》B.《父与女》C.《蜡笔小新》D.《死亡笔记》E.《穿越时空的少女》
A.电视台B.电影集团C.民营制作公司D.公立制作机构E.学生个人工作室
A.计算机可以根据所设置的两个关键帧的位置,自动生成中间动画B.比较常用的制作方式是计算机动画技术与传统动画技术的结合C.计算机动画在技术与艺术的领域中不断跨越与突破,促成了风格迥异的动画形式D.将实拍画面置入计算机,进行后期影像处理,这种技术越来越多地应用到电影制作中E.数字图形动画也引发了人的情感,同时人的情感的产生也赋予图形以带有情感的生命
A.《山水情》B.《鬼妈妈》C.《小鸡快跑》D.《老人与海》E.《圣诞夜惊魂》
A.布偶动画B.实物动画C.影院动画D.电视动画E.真人表演动画
A.《恐龙葛蒂》B.《种树的人》C.《玩具总动员》D.《小蝌蚪找妈妈》E.《超级无敌掌门狗》
A.“Q版”的形象是角色本身的变体符号B.“Q版”的表现方式拓宽了动画动作语言的表现途径C.“Q版”的造型、动作更加夸张D.“Q版”能够与角色本身拉开距离E.“Q版”更能贴切地反映出角色的心理活动
A.常规运动状态B.特殊运动状态C.常规表情动作D.特殊表情动作E.性格化动作
A.对角色的一般感觉概念B.对故事的一般感觉概念C.对色彩的一般感觉概念D.对空间的感知和感觉概念E.在形式结构上应能传达出普遍的认知概念