单项选择题
在网络时代,发明家与制造商之间是()。
A、发包者与投标者的关系
B、投标者与发包者的关系
C、剥削与被剥削的关系
D、被剥削与剥削的关系
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单项选择题
数据科学家与传统专家之间应该是一种()关系。
A、上下级
B、对立
C、竞争
D、合作
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单项选择题
为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。
A、心理专家的经验直觉
B、玩家的经验直觉
C、抽样调查
D、统计程序
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