单项选择题
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。C.变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)。
A.11B.12C.110D.100
A.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。B.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。C.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。D.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。