填空题

AudioSource audio;
//播放被击打声音
this.audio.()(this.hitSE);
以上代码为某个打地鼠游戏中的播放声音代码,补全空白处。

【参考答案】

PlayOneShot
<上一题 目录 下一题>
热门 试题

填空题
http: 屏幕震动 public void Shake() { StartCoroutine (_Shake ()); } 屏幕震动 IEnumerator _Shake() { for (int i = 0; i <= 360; i += 60) { transform.position = new Vector3 (this.defaultPos.x, this.defaultPos.y + MAGNITUDE*() (i * Mathf.Deg2Rad), this.defaultPos.z); yield return null; } } 补全屏幕震动的空白处的关键代码。
判断题
密封类不能用作基类。()
相关试题
  • 在调试项目过程中,可以通过添加Debug.Log...
  • 在Button组件的检视面板上修改UI按钮交互属...
  • 在Run Ball游戏中,实现Loading场景进度条...
  • 在Image组件上设置Color,可以把颜色叠加到...
  • 在Unity3D场景层级视图下不能存在重名的游...