未分类题

当按下鼠标时,一个圆不断地增大半径。
注意:请勿改动已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ex1 extends applet implements MouseListener
{
TextField text;
int x;
public void init()
{
x=6;
text=new TextField(30);
add(text);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
x= x+2;
g.drawOval(10,10,x,x);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
Text.setText('鼠标按下的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Text.setText('鼠标松开的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
repaint();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
Text.setText('鼠标进来的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
repaint();
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
Text.setText('鼠标退出的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
______;
}
}

A.applet.*;
B.awt.*;
C.awt.event.*;
D.drawOval(10,10,x,x);
E.setText('鼠标按下的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
F.setText('鼠标松开的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
G.setText('鼠标进来的位置是:'+e.getX()+','e.getY());
H.setText('鼠标退出的位置是:'+e.getX()+','e.getY());


【参考答案】

repaint()
repaint() 解析:本题考查对鼠标事件的掌握,鼠标事件有很多种,最常用的有mouseP......

(↓↓↓ 点击下方‘点击查看答案’看完整答案 ↓↓↓)
热门 试题

未分类题
阅读以下说明和C程序代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】下面C程序代码的功能是:对于输入的一个正整数n(100≤n<1000),先判断其是否是回文数(正读反读都一样的数)。若不是,则将n与其反序数相加,再判断得到的和数是否为回文数,若还不是,再将该和数与其反序数相加并进行判断,依此类推,直到得到一个回文数为止。例如,278不是回文数,其反序数为872,相加后得到的1150还不是回文数,再将1150与其反序数511相加,得到的1661是回文数。函数int isPalm(long m)的功能是:将正整数m的各位数字取出存入数组中,然后判断其是否为回文数。若m是回文数则返回1,否则返回0。【C程序代码】include <stdio.h>include <stdlib.h>int isPalm(long m){ *判断m是否为回文数* int i = 0, k = 0;char str[32];while (m > 0) { *从个位数开始逐个取出m的各位数字并存入字符数组str* str[k++] =(1)+ '0';m = m 10;}for(i = 0; i < k 2; i++) *判断str中的k个数字字符序列是否是回文* if ( str[i] != str[(2)] ) return 0;return 1;}int main ( ){long n, a, t;printf('input a positive integer:'); scanf('%ld',&n);if (n < 100 || n > =1000) return -1 ;while((3)) { *n不是回文数时执行循环* printf('%ld-> ', n);for(a = 0, t = n; t > 0; ) { *计算n的反序数并存入a* a =(4)*10 + t % 10; t = t 10;} *end of for* n =(5); *与反序数求和* } *end of while* printf ('%id n',n);system('pause'); return 0;}