单项选择题
A.防止玩家猜出真实的概率,并以此获利B.减少出现连续多次不暴击的情况,给玩家提供更好的用户体验C.减少数值策划配置的难度D.控制超级稀有道具的全服总量
A.休闲状态B.追击状态C.战斗状态D.脱战状态
A.ECS有利于利用cache,提升性能B.ECS主要采用面向对象的继承特性来实现灵活性C.ECS模式是面向数据的设计的D.ECS是实体、组件、系统三个词的缩写