未分类题
某企业为了方便员工用餐,餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria?Ordering?System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。
企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价。
系统的顾客是注册到系统的员工,可以订餐(如果未登录,需先登录)、注册工资支付、预约规律的订餐,在特殊情况下可以覆盖预订。
餐厅员工是特殊顾客,可以进行备餐、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统。
菜单管理员是餐厅特定员工,可以管理菜单。
送餐员可以打印送餐说明,记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。
顾客订餐过程如下:
1.顾客请求查看菜单;
2.系统显示菜单和今日特价;
3.顾客选菜;
4.系统显示订单和价格;
5.顾客确认订单;
6.系统显示可送餐时间;
7.顾客指定送餐时间、地点和支付方式;
8.系统确认接受订单,然后发送Email给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通知给餐厅员工。
系统采用面向对象方法开发,使用UML进行建模。系统的顶层用例图和一次订餐的活动图初稿分别如图3-1和图3-2所示。
图3-1?COS系统顶层用例图
图3-2一次订餐的活动图
【问题1】(2分)
根据中的描述,给出图3-1中A1和A2所对应的参与者。
【问题2】(8分)
根据中的描述,给出图3-1中缺少的四个用例及其所对应的参与者。
【问题3】(4分)
根据中的描述,给出图3-2中(1)~(4)处对应的活动名称或图形符号。
【问题4】(1分)
指出图3-1中员工和顾客之间是什么关系,并解释该关系的内涵。
图3-1?COS系统顶层用例图
图3-2一次订餐的活动图
【参考答案】
【问题1】(2分,各1分)
A1:工资系统A2:菜单管理员
【问题2】(8分,每行2分)
......
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现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图7-1所示采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。【Java代码】class Matrix{ 各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵 此处代码省略};abstract class ImageImp{public?abstract void doPaint(Matrix m); 显示像素矩阵m};class WinImp extends ImageImp{public void doPaint(Matrix m){ *调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵* }};class LinuxImp extends ImageImp{public void doPaint(Matrix m)( *调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵* )};abstract class Image{public void setImp(ImageImp imp){(1)=imp;}public abstract void parseFile(String fileName);protected(2)imp;};class BMP extends Image{public void parseFile(String fileName){ 此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m(3); 显示像素矩阵m}};class?GIF extends Image{ 此处代码省略};class?JPEG extends Image{ 此处代码省略};public class javaMain{public static void main(string[]args){ 在windows操作系统上查看demo.bmp图像文件Image image1=(4);ImageImp?imageImp1=(5);(6);Image1.parseFile(“demo.bmp”);}}现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计(7)个类。
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现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计,所得类图如图6-1所示。采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。【C++代码】class Matrix{ 各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵 此处代码省略};class ImageImp{public:virtual void doPaint(Matrix m)=0; 显示像素矩阵m};class WinImp:public ImageImp{public:void doPaint(Matrix m){ *调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵* }};class LinuxImp:public ImageImp{public:void doPaint(Matrix m){ *调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵* }};class Image{public:void setImp(ImageImp*Imp){(1)=imp;}virtual void parseFile(string fileName)=0;protected:(2)*imp;};class?BMP:public Image{public:void parseFile(string fileName){ 此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m(3); 显示像素矩阵m}};class?GIF:public Image{ 此处代码省略};class?JPEG:public Image{ 此处代码省略};void main( ){ 在windows操作系统上查看demo.bmp图像文件Image*image1=(4);ImageImp*imageImp1=(5);(6);Image1->parseFile(“demo.bmp”);}现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计(7)个类。
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